Féca
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Le bouclier Féca
Cette classe possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne. Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies. Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.
(source : dofus.com)
Spécialités
Réduction de Dommages par les diverses armures et attaque sur de grandes zones avec les glyphes.
Armes de prédilection
Les Fécas utilisent le Bâton de manière très habile (100% des dégâts) mais il se défendent bien également avec les Baguettes (95% des dégâts). Ils sont assez moyen avec les autres armes (90% de dégâts).
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 42
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts
Les sorts de classe
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 | Aveuglement |
| 1 | Attaque Naturelle |
| 1 | Armure Incandescente |
| 3 | Renvoi de Sort |
| 6 | Glyphe Agressif |
| 9 | Armure Terrestre |
| 13 | Attaque Nuageuse |
| 17 | Armure Aqueuse |
| 21 | Immunité |
| 26 | Armure Venteuse |
| 31 | Bulle |
| 36 | Trêve |
| 42 | Science du bâton |
| 48 | Retour du bâton |
| 54 | Glyphe d'Aveuglement |
| 60 | Téléportation |
| 70 | Glyphe Enflammé |
| 80 | Bouclier Féca |
| 90 | Glyphe d'immobilisation |
| 100 | Glyphe de Silence |
| 200 | invocation du Dopeul Féca |
Les armures
Le Féca dispose de quatre sorts Armure, un pour chaque élément : une armure réduit uniquement les dégats correspondant à son élément. Ainsi, si un féca a lancé son armure Incandescente, il ne réduira que les dégats de type Feu. Attention, la réduction des dégats apportée par l'armure est une réduction fixe et non en pourcentage.Les empoisonnement sont non reductible.
Les armures sont des sorts a effet à durée limitée et relançable. En cas de désenvoutement, il faut attendre que le délai de relance soit écoulé avant de pouvoir relancer une armure.
Esquive PA/PM
Deux armures - l'armure aqueuse et l'armure venteuse - disposent d'un effet supplémentaires que n'ont pas les armures terrestres et incandescentes. Elles permettent d'augmenter respectivement l'esquive du bénéficiaire de l'armure dans le retrait de PA et le retrait de PM. Ce pourcentage s'ajoute au pourcentage d'esquive du personnage.
Exemple :
Un Féca disposant de 50% d'esquive au retrait de PA lance l'armure acqueuse level 5. Il bénéficie donc d'un bonus d'esquive de 40%. Il a donc désormais 90% d'esquive PA.
Protection alliée
Toutes les armures s'utilise de la même manière : elle se lance sur le féca lui-même. Le Féca ne peut donc pas "donner" son armure a un allié. Cependant, toutes les armures disposent d'une aura qui fait bénéficier de ses effets les alliés qui s'y trouvent au moment où le sort est lancé. Cette aura est appelée protection alliée.
L'aura de la protection alliée a une zone d'effet de 1 à 2PO autour du Féca (au level 5 du sort) et fait bénéficier aux alliés du même type d'effet que l'armure sur le Féca, bien que la protection soit moindre.
Formule de réduction
La réduction des dégats apportée par l'armure est une réduction fixe qui s'appui à la fois sur l'intelligence et sur la caractéristique élémentaire qui correspond à l'armure lancée. Par exemple, la puissance de l'armure acqueuse dépends de l'intelligence de son lanceur (du Féca donc) et de la chance de son bénéficiaire (le féca pour l'armure, l'allié pour la protection alliée).
La formule utilisée est la suivante : Reduction élément= Jet armure * (1+Intelligence lanceur/100 + element porteur/200)
Jet armure : valeur de base de l'armure dépendant du niveau de l'armure élément : type élémentaire de l'armure lancée Lanceur : Féca ayant lancé le sort Porteur : Bénéficiaire de la protection
Exemple :
Un Féca ayant 300 en intelligence et 100 en chance lance son armure acqueuse lvl 5. Un Enu allié, ayant 400 en chance bénéficie de la protection alliée.
- Réduction eau Féca = Jet[min;max] * (1 + 300/100 + 100/200) = Jet * 4.5
- Réduction eau Féca = [7;10] * 4.5 = [31; 45]
- Réduction eau Enu = Jet[Min; Max] * (1 + 300/100 + 400/200) = Jet * 6
- Réduction eau Enu = [3;6] * 8 = [18; 36]
Utilisation des points de bonus
| Féca | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 | 100 | 200 | 300 | au delà |
| Intelligence | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
| Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
| Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
Type de Féca
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
| Votre niveau | Niveau du Dopeul | Don |
|---|---|---|
| de 9 à 19 | 20 | Laine de Boufton blanc |
| de 20 à 39 | 40 | Laine de Bouftou |
| de 40 à 59 | 60 | Corne de Bouftou |
| de 60 à 79 | 80 | Laine de chef de guerre Bouftou |
| de 80 à 99 | 100 | Corne du chef de guerre Bouftou |
sources: http://dofus.jeuxonline.info/articles/38/Bouclier-Feca


