Osamodas
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Le fouet d'Osamodas
Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.
Les osamodas sont très bien pour les débutants ou ceux qui souhaitent jouer sans perdre trop de vie(économies en pains).---- .Ils ont un style de jeu assez singulier. En effet, ils peuvent se reposer uniquement sur les invocations ou bien les utiliser en support de leurs attaques.
Spécialité
- Invocation de créature.
- Renforcement des invocations.
- Le fouet, attaque permettant d'enlever beaucoup de points de vie aux invocations amies ou ennemies.
Armes de prédilection
- Marteaux (100% des dégâts)
- bâton (95% des dégâts)
- Autres armes (90% des dégâts)
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 42
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 a 4 de dégâts
Seuils de compétence
| Caractéristique | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 | 50 | 150 | 250 | au delà |
| Intelligence | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
| Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
| Chance | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coute qu'un point.
Les sorts de classe
| Niveau | Sorts | Type de sort |
|---|---|---|
| 1 | Griffe Spectrale | dégat appréciabe de type |
| 1 | Cri de l'Ours | - donne des bonus en dommage aux invocations |
| 1 | Invocation de Tofu | invocation causant des dégats |
| 3 | Corbeau | dégat faible de type |
| 6 | Déplacement Félin | - donne des bonus en PM aux invocations |
| 9 | Invocation de Bouftou | invocation causant des dégats |
| 13 | Crapaud | - donne des réductions de dommage aux invocations |
| 17 | Invocation de Prespic | - invocation enlevant des PA |
| 21 | Fouet | degat monstrueux de type |
| 26 | Piqûre Motivante | - donne des bonus en PA aux invocations |
| 31 | Bénédiction Animale | - donne un bonus en créature invocable |
| 36 | Griffe Cinglante | dégât appréciable de type Eau |
| 42 | Soin Animal | |
| 48 | Invocation de Sanglier | invocation causant des dégâts |
| 54 | Frappe du Craqueleur | dégât de zone assez aléatoire mais très appréciable de type |
| 60 | Résistance Naturelle | - donne des bonus en vitalité aux invocations |
| 70 | Crocs du Mulou | - donne des bonus en % de dommage aux invocations |
| 80 | Invocation de Bwork Mage | invocation causant des dégats |
| 90 | Invocation du Craqueleur | invocation causant des dégâts |
| 100 | Invocation de Dragonnet | invocation causant des dégats |
| 200 | Invocation de dopeul osamodas | invoque une créature ayant les mêmes sorts que vous |
Type d'Osamodas
L'Osamodas invocateur
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau. L'équipement : c'est assez simple, il suffit de porter un maximum d'équipement +PA et +X créature invoquée (Dragolyre, anneaux de l'invocateur satisfait, abracape, etc...). Ces équipements ont tendance à diminuer fortement vos caractéristiques et sont donc peu coûteux. Les points de boost : il suffit de tout mettre en vie. En effet, d'une part, votre équipement apporte tellement de malus que vos caractéristiques boostées resteront à 0. Et d'autre part, la puissance des créatures invoquées dépend de votre niveau d'expérience au combat et non de vos caractéristiques (Force, Intelligence, etc). Les sorts : là aussi, c'est très simple, on boost tout les sorts d'invocation en commençant par le Tofu, le Bouftou, le Prespic, le Sanglier, le Bwork mage, le Craqueleur et pour finir le Dragonnet. Certaines créatures ne sont pas indispensables, notamment le Prespic (qui ne trouve son utilité qu'en pvp). Ensuite, pour que les invocations puissent mieux vous défendre il est INDISPENSABLE de monter les sorts suivants : Déplacement Félin (qui permet d'ajouter des PM), Piqûre motivante (qui permet à vos invocations, au niveau 4, de frapper 2 fois grâce à un bonus de 3 PA), Bénédiction animale (peu utile si vous portez de l'équipement +X créature invoquée) et Croc du mulou (qui augmente les dégâts en %)
L'Osamodas de Feu
Ici, le dresseur de créature ne laisse pas tout le champ d'action à ses créatures : il intervient également dans la mêlée. L'équipement : privilégiez dans l'ordre, l'intelligence, la vitalité et +X créature invoquée. Les points de boost : alternez l'amélioration de votre vitalité et de votre intelligence. Les sorts : les invocations ne sont pas à négliger, ces dernières sont là pour vous aider mais ne font pas tout le boulot à votre place. Voici les sorts à faire évoluer :
- Tofu (niveau 1) : le niveau 3 est suffisant mais au niveau 5, le Tofu peut faciliter le PvP.
- Corbeau (niveau 3) : il n'est pas nécessaire de booster ce sort, au mieux, vous pourrez achever un ennemi sur le point
de mourir s'il ne vous reste que quelques PA. Préférez le sort Flamiche dans le même genre. - Griffe Spectrale (niveau 1) : montez ce sort au niveau 5, votre puissance progressera au même rythme que votre intelligence
grâce à ce sort. - Bouftou (niveau 9) : niveau 5, ce sera votre ami au début de votre progression.
- Prespic (niveau 17) : permet de retirer des PA et n'occasionne pas de dégâts. Contrairement aux vrais Prespics, celui-ci
ne se rend pas invisible. - Piqure Motivante (niveau 26) : c'est l'Osamodas Feu qui frappe et non ses invocations.
- Soin animal (niveau 42) : niveau 2 à bas niveaux, le soin sur les invocations est fort utile. A monter à
haut niveau quand il vous reste des points disponibles. - Fouet (niveau 21) : niveau 3 (voir plus si vous combattez beaucoup de monstres invocateurs), en plus de servir
à supprimer vos propres invocations on peut éliminer facilement celle des autres. Autant dire que les Sadidas font pâle
figure devant ce sort ainsi que pas mal de monstres invocateurs. - Craqueleur (niveau 54) : pouvant frapper jusqu'à 12 ennemis (si ils sont bien placés) en une frappe, ce sort à 5 PA est
assez aléatoire mais sa zone de frappe permet de se jeter dans la mêlée.(attention il frappe aussi bien les ennemis que les amis). - 3 dernières invocations (niveau 80, 90 et 100) : les plus redoutables invocations qui sont dans l'ordre le bwork mage, le craqueleur et le dragonnet s'obtiennent vers la fin de votre
progression. Aucune n'est à négliger tellement elles sont utiles, mais à ce niveau de jeu, vous saurez à quel niveau elles seront
le plus efficace.
Notez tout de même que le Bwork Mage est une invocation pas forcement évidente à utiliser : à réserver aux farfelus.
L'Osamodas de Terre Tout les points de caractéristique sont utilisé pour augmenter la vitalité, puis pour monter l'intelligence plus tard. Pour la force il faut la monter avec des parchemins, et évidement un équipement +force. Pour les sorts on monte de préférence Maîtrise de Marteau et les invocations. En équipements arme : Matos Ceberus puis la série de Outar. Avantage : la force de frappe au corps-à-corps est beaucoup plus importante et le fouet est destructeur (combattre un ennemi invocateur devient un jeu d'enfant). Inconvénient : pas d'attaque à distance (enfin les invocations sont là pour ça). Avec quelques points de réserves pour l'intelligence rien ne vous empêche de passer Feu (au niveau 54avec frappe du craqueleur) ou de rester mixte (plus polyvalent). Dans la configuration mixte on préfèrera un équipements +X% de dommages (qui est donc utile pour les deux éléments Terre et Feu).
L'Osamodas d'eau
Equipements
- Niveaux 1-20 : Une panoplie aventurier, même non magée peut faire largement l'affaire. Pour ceux qui n'ont pas les moyens, une panoplie du Boune peut faire l'affaire.
- Niveaux 20-40 : Un mix de la panoplie moskito et paysan est appréciable. (panoplie moskito, magée si possible complète, le reste de paysan)
- Niveaux 40- ? : Plusieurs choix s'offrent à vous... Vous avez à votre disposition les panoplies kwak de glace, akwadala et scara bleu. Chacun devrait arriver à trouver son bonheur soit en les mixant, soit en y ajoutant d'autres objets hors panoplie.
- A haut niveau : La chance peut être une caractéristique d'appoint pour tous les Osamodas, grâce notamment à la griffe cinglante niv 6, et pourquoi pas une caractéristique principale, avec suffisamment de bonus portée et dommages sur l'équipement et également un peu d'agi pour vous tirer de situation parfois ennuyantes.
Armes Là encore, plusieurs choix s'offrent à vous à partir du niveau 15-20. Vous pouvez choisir d'attaquer à l'arc (et avoir une portée raisonnable) et d'avoir vos chances si vous avez peu de points de vie... -Arc Holic (lvl 15) -Arc du Xueluom (lvl 30) ...Ou de choisir de jouer aux dagues, notamment les Ergots Mina (lvl 20) si vous pouvez encaisser facilement ou que vous préférez jouer au corps à corps. Au niveau 46, vous pouvez choisir de prendre votre arme de prédilection, le marteau, avec le Marteau Rethu. Avec un bon équipement, vos dégâts ne seront pas négligeables. Bien plus tard, toujours dans les marteaux le 'Hubohu' est de loin, la meilleure arme mais dans l'originalité, il y a également la Pelle Rhon.
A l'inverse, vous pouvez également miser sur une oritentation 'Full Invocs' pendant les 100 premiers niveaux puisque dans tous les cas, les invocations resteront un point fort dans votre parcours, même à THL.
Sorts à monter Griffe Cinglante au niveau 36 Après, cela dépend de votre technique de jeu. Vous pourrez monter une invocation au choix ainsi qu'un sort de boost d'invocation puisque, globalement, vos niveaux ressembleront à ceux d'un osamodas invocateur (Le bouftou, le prespic sont deux bon choix, le sanglier c'est à chacun de voir). En sort annexe, une maitrise (de la pelle, ou du marteau) et le boomerang perfide surtout si vous songez à parchotter votre agilité, l'élément eau et air étant pas mal liés.
Au niveau caractéristiques, atteindre le plus rapidement possible 100 en chance n'est pas négligeable, puis monter la vitalité à votre guise après ce palier. Si vous avez les moyens, n'hésitez pas à parchotter votre chance et votre sagesse, pour ensuite mettre vos points indifféremment dans l'un ou l'autre. La cout de la chance n'étant pas excessif vous pouvez allègrement monter jusqu'à 300 de base. Ensuite, le choix est libre, sagesse, vitalité voir agilité, intelligence...
Le Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
Niveau de 9 à 19, niveau du Dopeul : 20, pour un don d'une Plume de Tofu
Niveau de 20 à 39, niveau du Dopeul : 40, pour un don de la Bave de Bouftou
Niveau de 40 à 59, niveau du Dopeul : 60, pour un don d'une Défense de Sanglier
Niveau de 60 à 79, niveau du Dopeul : 80, pour un don d'une Queue de Prespic
Niveau de 80 à 99, niveau du Dopeul : 100, pour un don d'une Pierre de Craqueleur


