Pandawa

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Le disciple de Pandawa tire son incroyable force légendaire des boissons très fermentées. Son échine super souple, ses épaules solides lui permettent de porter 100 fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).


Sommaire

Spécialité

  • Soutien éthylique.

Arme de prédilection

  • Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (100% de dommages).
  • Bâtons (95% de dommages).

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 46
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts

Les sorts de classe

Niveau Sorts
1 Poing Enflammé
1 Picole
1 Vulnérabilité Incandescente
3 Épouvante
6 Souffle Alcoolisé
9 Vulnérabilité Acqueuse
13 Gueule de bois
17 Karcham
21 Vulnérabilité Venteuse
26 Stabilisation
31 Chamrak
36 Vulnérabilité Terrestre
42 Souillure
48 Lait de Bambou
54 Vague à Lame
60 Colère de Zatoïshwan
70 Flasque Explosive
80 Pandatak
90 Pandanlku
100 Lien Spiritueux
200 invocation de dopeul pandawa

Les différentes voies du Pandawa

Pandawa Feu

Ce Pandawa est le plus basique, il consiste à monter son intelligence à 50 les 10 premiers niveaux, puis 50 points en vitalité et ensuite à s'arranger pour monter beaucoup l'intelligence tout en renforçant la vitalité car le corps à corps sera de rigueur. En effet, le Panda Feu se battra presque exclusivement avec son attaque Poing Enflammé jusqu'au niveau 70.

Le Pandawa Intelligence sera plutôt orienté dégâts de type "feu". Un tel Pandawa se basera énormément sur les sorts Picole et Poing enflammé jusqu'à un haut level . Pour jouer un Pandawa Intel, il faut donc booster ces deux sorts jusqu'au niveau 5. Comme ce Pandawa va au corps à corps, il a besoin de beaucoup de vitalité : il faut donc la monter en plus de son intelligence. Au niveau de l'équipement, une panoplie du Jeune Aventurier pour débuter est très correcte, suivie dès que possible d'une pano Bouftou.

Pour XP un Pandawa Feu, je dirais que du niveau 1 à 6 on fait des Bouftous d'Incarnam, ensuite on se fait des Bouftous ou toute autre créature non loin d'Astrub pour atteindre le plus rapidement possible le niveau 21.(Pour les abonnés les pichon sont bien pour xp sachant qu'ils donnent environ 2000 points d'expèrience se qui permet de monter assez vite). Aux alentours du lvl 10, vous pouvez aussi vous entraîner sur les larves oranges (près du kanojedo en 4,4). Elles sont en effet assez faciles à vaincre et rapportent gros. Ou continuer sur les pichon pour les abonnés .Une fois niveau 21 (Picole niveau 5 et Poing enflammé niveau 5), vous pouvez aller aux Boos qui ont des résistances au feu allant de -10% à -6%. Commencez par les solitaires, puis dès que vous vous sentez prêt, passez aux groupes de 2. Vous pouvez rester aux Boos jusqu'au niveau 35-40.Les berger porkass sont apparemment bien pour xp mais je n'ai jamais essayé (les bergers porkass sont bien au lvl 35-45 pour un pandawa feu et meme lvl 21 si il est bien monté j'ai moi même un panda feu et je conseil de le faire terre changez au lvl 42 c'est ce que j'ai fait ). Après je ne sais pas, je n'y suis pas encore.

Pandawa Terre

Le Pandawa Force sera monté en orientant les dégâts du côté "Terre" (soit la Force).

Avantages

Son élément permet d'avoir un plus grand nombre de pods, il pourra aussi taper à distance tel le Cra à la Flèche Enflammée (en ligne), il a également un avantage au niveau des armes de prédilection car la hache est orientée vers des bonus force intéressants.

Inconvénients

A part Pandatak (lvl 80) il n'y a aucun sort Terre intéressant, il faut donc alterner entre une arme de cac ou un arc si on peut se permettre d'avoir plusieurs maîtrises pour rester efficace contre des adversaires jouant sur la portée. Monter tout de même le sort Gueule de Bois au niveau 5 qui peut s'averer utile étant donner qu'il ne coûte que 3PA.

Gueule de Bois et Picole, est-ce un bon choix ?

Il n'y a pas réellement de mauvais choix mais le Pandawa force n'aura que durant sa vie 2 sorts frappant Terre, il est cependant vivement conseillé de monter Gueule de Bois si vous débutez a peine sur le jeu ou si vous n'avez aucun équipement valable qui pourrait remplacer Gueule de Bois (hache...).

L'équipement

A partir d'un niveau suffisamment élevé, le Pandawa force pourra se munir d'une hache augmentant considérablement sa puissance au corps-à-corps. L'équipement courant d'un Pandawa Force est identique à toutes les classes Force (pano Bouftou, pano Abraknyde...), le choix est simple à partir du moment où vous ne lâchez pas l'équipement de panoplie. A partir du niveau 80, il sera bon d'essayer d'obtenir 10 PA pour lancer Pandatak deux fois par tour.

Le Panda Force peut être terriblement efficace à condition d'être riche ! On peut très rapidement obtenir un équipement 12PA + une hache 4PA, de préférence une Dame oise offrant énormément de force et de vitalité ainsi que des dégâts stables (31 à 35 neutre). De plus avoir 12PA permet d'être très utile autant en soutien qu'en temps que frappeur.

Le top pour un lvl 100 : Caracoiffe, Cape fulgurante, Gelano, Amu bwork, Ceinture fulgurante, Alliance de Farle, Bottes orino, Hache de Dame oise et un familier force. Ainsi on peut obtenir plus de 400 en force (équipement+carac) et faire du 300/340 x3.

Grâce à la panneau du Meulou (lvl 125-141) (possibilité d'avoir 10PA) et vôtre Hache du Minitot, vôtre Pandawa terre tapera environ du -500/tour sans compté les malus ou les bonus.

Où XP ?

Il est vivement conseillé de monter Gueule de Bois pour vite XP, ainsi ses dégâts seront plus efficaces (durant un court terme) Un Pandawa Terre Classique débute ses jours en compagnie de l'Arakne d'entrainement (jusqu'au niveau 5-6). Il devra ensuite se lancer dans des combats en groupe en partie sur les Bouftous jusqu'au niveau 11-20 puis s'élancer de nouveau en groupe mais cette fois sur les Boo, en bref les monstres d'un niveau plus élevé ^^'. Une fois plus mature et habile avec une arme, il se dérouille très bien au cimetière de Bonta (éviter tout de même les archers ou s'arranger pour les tuer rapidement sur des maps de cac).

1-20 : Forêt d'astrub

20-40 : Blop

40-80 : Kanigrou

80-100 : Pandala ou Grobe

Sort à monter ?

  • Gueule de Bois lvl 5
  • Picole lvl 5
  • Pandatak lvl 5
  • Karcham lvl 5
  • Chamrak lvl 5
  • Vulnérabilité Terrestre lvl 5 (pour taper plus fort avec vos dégâts Terre)
  • Lait de Bambou lvl 5 (car il faut être "sobre" pour lancer Pandatak)
  • Colère de Zatoishwan lvl 5 (sa permettra de taper plus fort)
  • Pandanlku lvl 5 (au choix)
  • Lien Spiritueux lvl 5 (au choix)

Pandawa Air

Son seul sort est un sort ou il faut être ivre donc on doit monter picole et souffle alcoolisé(l'attaque air)lvl 5 ce qui est pratique et que ce pandawa bloque ses ennemis au CaC et peut les repousser avec souffle alcoolisé mais il ne va pas seulement monter que ces 2 sorts, il doit monter Karcham/chamrak et lait de bambou pour se désenvouter colère Zatoïshwan, après vous pouvez vous lancer dans le multi et augmenter des sorts de zone comme flasque explosive et pandatak ou vague à lame une maitrise des dague peut être sympa lvl 36 une cape tofu fou et un dantegoule seraient les bienvenus, après allez voir sur des meilleurs trucs.

Panda Eau

Ce pandawa est certainement l'un des types de pandawa le plus puissant, mais c'est aussi le plus dur à monter et il ne faut surtout pas le rater. Entre le lvl 1 à 4 xp à incarnam sur les araknes ensuite au lvl 5 à 7 faites vous des bouftous et bouftons (Pour les bouftous je vous conseille d'y amenez un ami ) au lvl 7 à 11 faites vous des crabes imprudent et au lvl 11 après avoir eu picole lvl 5 commencez des chafers !

Les equipements

Optez pour une pano bouftou (elle serviras pas à grands chose mais ça peut servir pour les autres attaques) ou une pano moskito ; au lvl 15, optez, si vous y penser, à un Arc Holic (en plus le nom colle parfaitement avec un pandawa XD), au lvl 20 (après avoir pano bouftou complète) ou une pano paysans pour les dommage pour faire plus mal aux ergot mina ; lvl 30 un houde , une cape bowisse et un arc xueluom vous seras très utile ! lvl 46 La pano scara bleau sera une pano indispensable pour votre panda eau ! des objets kwaks serviront aussi et dés le lvl 54 une pano Akwadala équipé en plus d'un item donnant 1 PA pour pouvoir taper deux fois avec vague à lame.

Où xp?

  • Level +10 : les pichon son possible des fois dur mais possible(zone abonner)sinon incarnam peux avoir des champs plutot simpas
  • Level +20 : panoplie paysan ou moskito partait d'incarnam les poche plaine d'os de chafer ou pour les abonner des pichon
  • Level -30 : pichon, tournesol, puis les porkasse, des peutit abraknydes
  • Level +30 : abraknyde, un peu plus dur ou des porkasse,
  • Level +38 : Allez, hop, en panoplie prespic. Voir pouvez vous diriger vers les cochon de laits
  • Level +54 : Vous avez le sort " Vague a lame ". Essayez de vous faire des blop voir kanigrous avec des potes
  • Level +60 : Vous pouvez commencer les groupes de trool (1 a la fois sauf niveau 125) en vous équipent d'1 PM en montant chamrak et karcham avec des bons amis qui se feront les mulous et milimulous
  • Level +70 : Koalak devien faisable malgrés votre bas niveau (une bonne équipe composé d'un lvl 100-130 feras l'affaire ;) )

alterné avec pandala (vote ville natal x'D)

  • Level +90-100 : Mon astuce à été d'enchainer donjon blop qui est un bon endroit pour xp et drop ;)

Monter un panda sagesse

Tout d'abords les seuls caractéristiques primaires à montez sont la Chance et la Vitalité ! Pour bien commencez augmentez la chance jusqu'as 10 en air ! (au début les points capitals seront 1 pour 1 et après 5 pour 1) ensuite augmentez la vitalité (a peu près 100 ou 150 en vitalité) et après reprenez les autres points capitals pour la sagesse!

Monter les sorts?

  • Picole niv 5
  • Karcham niv 5
  • Chamrak niv 5
  • Lait de bambou niv 5 (pour enlevez tout les envoutements !)
  • Le ou les sorts d'attaque que vous voulait pour quand même pouvoir frapper
  • lien spiritueux niv5 pour pouvoir invoquer le panda wasta
  • souillure

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit jusqu'a 50 points pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite,de 50 à 100 points, vous aurez besoins de 2 points de caractéristique; enfin,3 points seront nécessaires à partir de 100 points.

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Récupérée de « http://www.wiki-dofus.com/Pandawa »
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