Sram

Un article de Encyclopédie Dofus.

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Une Sram issu du manga Dofus
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Une Sram issu du manga Dofus

Sommaire

L'Ombre de Sram

Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).

La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un disciple de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.

Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche ..


Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...

Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ? - Jogh le Serpent.

Spécialité

  • Stratège sournois.
  • Invisibilité, pose des pièges

Armes de prédilection

Les Srams utilisent les Dagues avec une grande habilité (100% des dégâts) mais il se défendent bien également avec un Arc (95% des dégâts).Ils sont normaux avec les autres armes (90% des dégats) Pour les niveaux 29 à 40 les meilleurs dagues sont les Bashers(40 d'agilité minimum requis)et niveau 40 les dagues elorie (tres bon dommage en CC mais la perte de 1Pm peut etre dur)

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PDV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1à5 de dégâts
  • Prospection :100

Les sorts de classe

Niveau Sorts
1 Piège Sournois (neutre)
1 Repérage
1 Sournoiserie (terre)
3 Attaque Trompeuse (feu)
6 Fourvoiement (air)
9 Coup Sournois (terre)
13 Double
17 Invisibilité
21 Piège de Masse (terre)
26 Invisibilité d'Autrui
31 Piège Empoisonné (terre)
36 Concentration de Chakra (terre)
42 Piège d'Immobilisation
48 Piège de Silence
54 Piège Désinvocateur (neutre)
60 Peur
70 Arnaque (air)
80 Pulsion de Chakra
90 Attaque mortelle (terre)
100 Piège Mortel (terre)
200 Invocation de Dopeul Sram

Utilisation des points de bonus

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.

Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Srams. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).


Sram 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 100 200 300 400 au delà
Intelligence 0 50 150 250 au delà
Agilité 100 200 300 400 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'1 point.

Types de Sram

Sram Terre

C'est la façon la plus courante de monter un sram, on ne boost que la force et vitalité mais aussi l'agilité pour les porteurs d'arc. Leur sort de prédilection est "piège de masse" (lvl 21)bien qu'ils utilisent aussi d'autres pièges( d'immobilisation, de silence). La force est très utile pour les pièges et donc facilite l'xp ou le pvp. Au niveau 9 on acquière Coup Sournois, que l'on monte niveau 3 minimum(pousse de 3 cases pour 3 PA). A partir de ça vous pouvez faire un enchaînement infaillible pour mettre un coup sournois et faire prendre un piège sournois à toute créature ayant jusqu'à 4 PM. Avec un peu de patience, même sans force avec coup sournois niveau 3 et piege sournois niveau 1, vous pouvez soloter des Bouftous et Sangliers jusqu'au niveau 21. Les srams peuvent être ravageurs avec des petites dagues cruelles Elorie Entuwan(attention! elles font perdre 1pm )tapant du 150 à 200 fois 2 pour 6Pa avec une bonne maitrise dagues lvl 5 ! pour le lvl 40 puis vers lvl70 il est conseillé de prendre un arc pêcheur et de s'équiper 8pa et cc, c'est extrêmement utile pour le pvp en combo avec quelques pièges. PS : moi je prefère m'équiper avec la queu infernal 1/15 CC 1 à 35 et 4 PA seulement x) !!!

Sram Air

Ce Sram utilise surtout son CaC en mettant un Double devant ses ennemis, il frappe, puis revient se cacher derrière son Double grâce à son esquive et ses nombreux PM (Tofu Fou, Aj'Deh'La...). Il boost son Agilité et sa Vitalité.IL faut monter comme sort:fourvoiment lvl5(bien sûr) puisque sa sera le seul sort d'attaque du sram air avant le niveaux 70(arnaque))double lvl5 (il est complètement utile de le monter car le coût de PA diminue ainsi que le nombres de tours avant de pouvoir en relancer un.De plus si vous avez un nombre superieur a 1 en creatures invocables vous pourrez alors poser autant de double que le nombre indiqué(Biensur apres le nombre de tours ecoulés d'ou le monter lvl 5.)invisibilité lvl5(biensûr)invisibilité d'autrui lvl1 ou 5(cela dépend de votre style de jeu:si vous jouez avec plusieurs personnes monter le au moins lvl4 ou 5 sinon laisser le lvl1 sa ne vaudra pas la peine.)arnaque lvl5(se sort inflige d'énorme dégat d'air en plus de voler des kamas très utile pour le sram air.)Comme équipement je vous conseillerais d'avoir une panoplie tofu ou bien une panoplie toady(se droppe sur les maîtres bolets(lvl40 à 60)).comme cape le meilleur serais une cape du tofu fou(+1pm et +50 a 100 en agilité) une panoplie scara blanche peut être très utile aussi. Je conseille d avoir dague du captain chafer apres elorie.

Sram Feu

A partir d'un Sram déjà monté : vous montez son intelligence aux parchemins et vous l'équipez intelligence avec une arme à dégâts de Feu, et si vous voulez pousser le bouchon encore plus loin, montez le sort attaque trompeuse et équipez vous avec au moins 8 PA histoire de le lancer 2 fois par tour.

Sram Eau

Vous pouvez monter la chance de votre Sram de base aux parchemins et l'équiper chance pour qu'il utilise la dague Ergot Mina, mais ce n'est pas très rentable. Vous pouvez aussi utiliser des queues de chatons si vous êtes Air à la base, mais ce n'est utile qu'en mode CC (voir ci-dessous).

Sram CC

Il convient de s'équiper pour monter son taux de coups critiques à ½ si l'on veut que ce soit rentable. Vous pouvez accéder à ce mode assez tôt, notamment avec les Queues de chatons si vous avez bien monté votre agilité et votre chance, et grâce à certains objets + CC : bottes de faillette,cape guenille amulette silicate, du chafer ou l'oeil du Kanigrou, chapeau Kritter, ceinture du Tot, de banisation ou de banisation sauvage, anneaux Dhyns, cape abilité. Vous pouvez vous équiper CC aussi avec des Bashers, notamment pour les Srams agiles (les CC sur Bashers ou Elories air augmentent beaucoup les dégats). Pour ceux qui ont les moyens, vous aurez peut etre la chance de vous procurer une ceinture chafeuse pour votre niveau 49, très bon bonus CC, force et vitalité, utile quelques soient vos éléments de dégats.

A long terme vous aurez accès à des équipements CC plus intéressants comme les corbottes pour les Srams Air, les anneaux du Jeune Vlad pour tous les types de Srams, alliance de Farle surtout pour les Srams Terre, une amulette Feuille de Printemps pour les Srams Air, la cape Guenille et différentes armes donnant des bonus CC et ayant un bon bonus de dégats sur CC (contactez les professionnels des arcs ou des dagues principalement). N'oubliez pas que s'il vous manque des bonus CC vous pouvez toujours utiliser Pulsion de Chakra.

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Cuir de Boufton noir
de 20 à 39 40 Cuir de Bouftou
de 40 à 59 60 Cuir de Sanglier
de 60 à 79 80 Cuir de Porkass
de 80 à 99 100 Cuir de Sanglier des Plaines

sources: http://dofus.jeuxonline.info/articles/42/Ombre-de-Sram

Récupérée de « http://www.wiki-dofus.com/Sram »
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